先ほどの投稿から、まだ一日たってませんが、DOGのリリースが正式に19日になったようです。
既に、ルールは訳してあります。すぐに遊びたい方は頑張って、理解しておきましょう。
まあ、最初の3日はバグ出しの手伝いだと思って、遊んでください。いつもそうなんです。w
先ほどの投稿から、まだ一日たってませんが、DOGのリリースが正式に19日になったようです。
既に、ルールは訳してあります。すぐに遊びたい方は頑張って、理解しておきましょう。
まあ、最初の3日はバグ出しの手伝いだと思って、遊んでください。いつもそうなんです。w
さて、リリース日もどうも決定したような感じです。(正式発表があったらお伝えします)
リリース直後はバグで遊びづらいので、数日まってから試してみることをお薦めします。
で、ルールですが、本家のルールページが先行してできていたので、翻訳始めました。
ところが...BSWのWebページ翻訳システムでは、オリジナルのドイツ語に修正が入ると、そのパラグラフの翻訳が吹っ飛んでなくなってしまうのです。
半分くらい翻訳したところで前を見直すと、ああああああ、もう消えている...。w
私が翻訳しているちょうどその時に、オリジナルも修正しているようでした。これもままあること。ドイツ語版のルールページが完成するまで、翻訳はあきらめ、フォーラムのほうにルール作成しておきます。
普通に読むと、文字化けするので、ブラウザの表示→文字エンコード(エンコーディング)→UTF-8(unicode)に変更してお読みください。ユーザー登録してフォーラムの言語設定を済ませた方は、そのまま正しく読めるでしょう。
うーん、最近全然遊んでいないし、フォーラムも読んでいないので、気がつきませんでいたが、ナイヤガラ、シュリルシュリレが無くなりました。
多分、契約期間切れでしょう。
今年は、まだストーンエイジの一つしか、ゲーム追加されていないし、無くなる方が多いとは。本当にだんだんゲームが減少していくようです。
しかし、フォーラムでチェックしたら、無くなったのが9月1日、そのお知らせが前日だとは。無くなるときのパターンは2つあり、一週間くらい前に発表してくれる時と、前日にいきなり知らされるパターンとあるんですよ。
できれば一ヶ月くらい前に教えてくれればいいのにね。そしたら、別れを惜しんで、ちょっとやりこめるのにね。
引っ越しは、9月11日でした。終わっちゃいましたね。
ログインしたらメッセージが出ていたので、これは何だと翻訳者チャットで尋ねたら、いつもは日月で答えるのを、月日で回答されたための、誤解でした。
とりあえず、長くログインしていない人は、クライアントから立ち上げるとつながらないという状況になります。アドレス変更のアップデートが入っていないためです。
一番お手軽な変更方法は、クライアントを再ダウンロードして、インストールしてください。
11月9日に、サーバーの引っ越しがあるそうです。
現地時間の8時から16時まで、つながらなくなる模様です。うまくいけば、この時間内で移行できると言うことです。www
それまでの間、たまにゲームクライアントを立ち上げ、自動アップデートで対応パッチが適用されている方は良いのですが、ずーっと長い間、繋いでいない方は、当日以降動かなくなります。
その場合は、新たにゲームクライアントをインストールし直してください。
まあ、まだ一ヶ月あるし、気の早いお知らせでした。
お久しぶりです。
私自身、現在あまりアクティブではありません。
たまたま先ほど、ログインしたら、忙しくて全然見かけて無かったスタッフがちょうどいて、新ゲームの情報を教えてくれました。
DOGだそうです。
現在、テストサーバーにてアルファテスト中とのこと。
みんな忙しいので、リリース未定。
ゲームのホームページはhttp://www.dogspiel.info/home.html
以上、速報でした。
前回のストーンエイジナイトは企画倒れでした。参加者なしでした…
まあ、数日前に「やりたい方、きてください」といっても、都合がそうそうつくものでないし。リアルのプレーヤーさんがボードゲームで検索して、たまたまヒットしてお読みになってる場合も多々あるでしょうし。BSWへの興味と言うよりは。
で、今回は企画と言うより、提案です。
毎週、日曜の夜8時はストーンエイジの日と決めさせていただきます。w
その時間に、ログインしていた方で、ストーンエイジ目当ての方がいらっしゃったら、対戦しましょう。ルールは分かっているけど操作は分からない人がいらしたら、その時点でレクチャーします。対戦結果はここで発表しませう。
とはいえ、私自身いつも参加するわけでありません。暇なら、います。あくまでも、無理せず、その時間が空いていたら参加します。
BSWにログインしてください。ログインのやり方が分からない人は左のリンクから、私のHPを参照してください。BSWは登録しなくても遊べます。長く遊ぶ方は登録されたほうがいいですね。お気に入りの名前、他の人に取られちゃうとまずいですから。
ログイン後、メインのチャットライン、画面の一番下にある入力行のことですが、そこで/channel StoneAge_jaと入力してください。channelはチャンネルのこと、BSWで特定の目的の人が会話できるチャット部屋みたいな物と考えていただければ良いかと思います。
そのチャネルに、日曜夜8時に接続していたプレーヤーで、対戦し順位をここで発表。ご希望の方がいらしたら、所属のゲームサークルの名前もつけちゃいます。w
大抵のプレーヤーの方はサークル内での対戦がメインでしょう。そこで鍛えた実力を外様プレーヤーと腕試しできるチャンスですよ。
もし、曜日・時間が合わない方は連絡ください。調整します。
私がログインしていないときは、どなたか対戦成績をメモして、後で教えてくださいね。
まあ、のほほん、ゆったり、力を入れずしばらくやってみたいと思います。
ですから、のっぺり、ほげほげ、力を抜いて、ご参加ください。
最近、新人さんが結構いらっしゃいます。
残念ながら、深夜帯に多いので、お相手できませんが、ちょっと先輩のプレーヤーさんがちゃんと面倒見てくれているので、安心です。
思い起こせば、私もBSWに来て、まだ経験も少ないときから、新人さんのお相手接触的に行ってました。受け継がれる、美しい伝統と言ったところでしょうか。w
現在、アクセスの解析を見ると、ゲームではストーンエイジ目当ての方が一番多いです。次に、カルカソンヌ。人気ありますね。長い間にわたって。
実際、カルカソンヌ、BSWでの略称はCCですが、CC目当てでいらっしゃる新人さんは結構多いんです。
BSWでは、拡張セットの適用をオプションで指定します。何も指定しない、基本ゲームの場合は、お手軽な感じで遊べます。ところが、オプション全付けしちゃうと、ものすごーく重いゲームになっちゃうんです。一時は「特盛り」と呼んでいました。今なら「メガ」と呼ぶべきですかね。
BSWで外人さん相手にやるときには2名でプレーすることが多いです。例えば募集しているゲーム部屋に入って、参加すると、相手はすぐにゲームをスタートしたりします。なので、3人以上で遊びたいときは、日本人捕まえて協力してもらうか、そうでなけりゃ外人さんへゲーム開始前に"3P or 4P, OK??"とか簡単な英語で確認しましょう。
さて、ゲームの内容ですが、言わずともかなですが、一応語っておきましょう。実は、このブログ、ボードゲームからヒットする場合と、Linuxのゲーム方面からヒットすることも、多いんですよ。ボードゲームに不慣れな方も、読まれるんでね。
正方形のタイルを引いて、それを並べて高得点を得るゲームです。水道管ゲームって合ったでしょ。水道をつないでいくやつ。それをちょっと複雑にして、面白くした感じです。
草原の上に道や教会、都市が描かれています。最初、場に一枚置いておき、手番のプレーヤー自分の引いたタイルを、同じ種類の土地が面するようにおいておきます。おけない場合は、それを流して引き直しになりますが、まあ、そんなことは少ないですよ。
で、自分のタイルを置いた後、おけるのなら、自分の持ち駒を設置できます。その土地に置いたコマの数が多いプレーヤーが、その土地が完成したときの得点を得ることができます。ただし、既にコマが置かれている土地にはおけません。
例えば、道です。ある道につなげておいたとします。誰もその道にはコマをおいていません。設置しました。
他のプレーヤーが道のあるタイルを引いて、あなたの道に接続しても、そのプレーヤーは自分のコマを置くことはできません。既に、あなたのコマが置いてあるからです。
じゃあ、絶対にあなたの道から、他のプレーヤーが得点できないのか?そうじゃ、ありません。他の場所に道をおき、自分のコマを設置し、その後の自分のターンで引いた道を使い、あなたの道に接続すれば、得点できます。あなたが一つ、相手も一つなら両方とも得点です。でも、相手がもし二つ置いていたら、あなたは一つだけなので、得点できません。一番多く置いているプレーヤーの得点ですから。
得点は、その土地が完成した場合に、随時入ります。完成しなくても、ゲームの終了時に精算されます。その時も、一番多く配置しているプレーヤーだけが得点できます。
道の場合、道の両端に終端のタイルが接続されたら完成です。タイルの数だけ得点になります。ゲーム終了時に精算される場合もタイルの数だけ稼げます。
じゃあ、ずんずんつないで完成させなきゃいいのかって?そうはいきませんよ。w
手持ちのコマの数は7つです。遊んでいくと分かるのですが、少ないんです。無計画に配置しちゃうと、すぐに足りなくなります。
完成すると、そこの土地に置かれていたコマは全て、各プレーヤーの手元に戻ります。なので、細かく完成させた方が、手持ちのコマの補給という意味もあり、有利です。
それに、一度に大きく稼ごうとすると、他のプレーヤーに相乗りされる危険性があります。せっかく10個くらいつないだのに、他のプレーヤーがちょいと自分のコマを置いている道とつないで、相乗りされたり、もっと悪い場合、相手のコマの方が多くて、横取りされたりします。
道の場合まだ良いですよ。一点だから。けど、街になるともっとシビアです。完成させたタイル一つに付き2点なんです。街のタイルに紋章が付いている物があるんですけど、紋章は完成時一つに付き2点もらえます。
得点が大きい分、横取りにはシビアに対応策考えておかないといけません。
ですから、街は小さめに完成させるのが、メインの戦い方です。しかも、ゲーム終了時に完成できなけりゃ、得点はタイルに付き一点しかもらえんですよ。紋章も一点です。
道は線で完成させますが、街は面で完成させます。つまり、外壁がぐるりと囲まれた状態で、内側に空きがなければ完成です。
街を最小、つまりタイル2枚で完成させると、このときは4点でなく、2点しかもらえません。けど、ゲーム中にこの最小の街が多発します。なぜでしょうか?
その秘密は草原です。草原はタイルの背景でありますが、土地でもあるわけです。けど、ゲーム中に完成しません。なにせ、背景の土地ですからね。
草原はゲーム終了時の精算時にのみ得点できます。その草原に一番多くコマを置いているプレーヤーは接している完成された都市一つに付き3点入ります。これが大きいんです。
ですから、自分の狙っている草原、所有している草原に最低の大きさの街をどんどん作ると、最後にどーんと得点できるんです。
けど、草原ねらいの場合、気をつけることは、草原は完成しないと言うことです。つまり、コマを配置するとゲーム中にそのコマを回収することはできないわけです。
なので当然、前半は様子見なわけです。そしてゲーム進めていくうちに、都市が固まってできているところへポンとタイミング良く、置くわけです。みんな狙っていますけどね。w
早すぎると、コマが少なくてきつくなるわけです。遅すぎると、草原は取れません。通常、草原はかなり広い範囲になりますから。置こうと思ったら、他のプレーヤーが既に置いていたって言うのはざらですよ。
最後に修道院ですが、修道院の回り、3x3のエリアに置かれたタイルの分だけ得点になります。9枚全部埋まれば完成です。精算時も完成時もタイルの分だけ得点です。
修道院は、ゲーム開始時から中盤にかけて、引けたらラッキーというタイルですね。
操作ですが、自分の手番には既に引かれたタイルが右側に表示されます。
タイルの上にある、右左の矢印クリックで回転させて、マップ上の置きたい場所でクリックすると配置されます。
次にコマが置ける場合、設置可能箇所に小さな四角が表示されます。設置する場合は、一つ選んでクリック、置かない場合は、右側に表示されているバッテンをクリックです。
右側のエリアにある、1,2,3,4とAと書いてあるボタンはマップの表示の大きさを変更する物です。Aはマップの状態に合わせて、最大の大きさで自動に調整して表示するモードです。通常これがデフォルトになってます。
さて、説明を終えました。けどねえ…大きい都市が好きなんです。私。w
大きい都市を、他のプレーヤーの相乗りを超えて、独占し、妨害を運で跳ね返し、引きの強さで完成させると、かいかーーーんなんです。
だから、勝率わるんですけどね。w
初心者向けと名づけ、少し続けていこうと思っています。
が、結構難しいぞ。ルールも簡単、操作も簡単なもので、おもしろいゲーム。うーん。
しかも、バラエティ豊に紹介せんといけんなあ。なんせ、好みは色々、各人で違うしね。
じゃあ、さいころ系にしようかな、今回は。キャントストップ、簡単だけど操作にくせがある。王への請願、おもしろいけどコンセプトを説明するのが面倒だ。ブラフ、いいね。けど、今回は大穴でヘックメックを紹介します。w
大人数向けのパティーゲームです。子供向けの。w
大人でも、十分楽しいけど。ww
あなたはニワトリです。焼き芋虫のバーベキューパーティの真っ最中。各ロースターには21から36の番号がついています。サイコロを使って、たくさんの芋虫を獲得した人の勝ちです。
サイコロですが、1から5の目と芋虫マークがついてます。プレーヤーは自分の手番に8個のサイコロを振り、その中から目か芋虫マークを一つ、確定しなくてはなりません。確定した目は脇にどけておきます。その時に選んだ目が出ているさいころは全部一度に確定します。
一度確定した目(芋虫マークもね)は、その自分の手番に、再度指定できません。
芋虫マークは一つ5として数え、確定した目の合計と同じ、同じ目がない場合はそれ以下の数字のついた、ロースターカードを自分のものにします。獲得したロースターカードは表にして、自分の前に積んでおきます。
33から36では4芋虫が焼けています。29から32は3芋虫が食べ頃です。25から28では2芋虫が、21から24では1芋虫獲得できます。
まあ、つまりできるだけ目の合計が大きくなるように確定していくわけです。
ただ、ロースターカードを獲得するには必ず芋虫を確定しなくてはなりません。
数字が確定できない、芋虫マークの確定が一つもできないまま、サイコロを全部確定してしまった場合、バーストします。
バーストした場合、手元に獲得したロースターカードがあれば、それを場に戻し、場に置かれた一番大きな数字のカードをゲームから除外します。
目を確定しているときに、芋虫が確定済で、しかも誰かが獲得したカードの一番上の番号と合計が一致する場合、それを他のプレーヤーから横取りすることも可能です。
人数が多いとその分、この横取りが頻繁に起きて、ゲームを盛り上げてくれます。w
カードが全部、場からなくなった時点で、カードに描かれた芋虫の数が一番多いプレーヤーの勝利です。芋虫で、お腹いっぱい。w
このゲームを外人と遊ぶと、相手は子供だったりします。w
とれるカードがあっても、より上のものを獲得するために、サイコロを振ると「何でとらないんだ」と質問攻めにあったこともありました。w
操作は確定する目を選ぶ、サイコロを振る、取るカードを選ぶ場合に、クリックするだけです。効果音も単純ですがゲームにピッタリで、盛り上げてくれます。
まあ、遊んで見てください。