投稿者: HiroQws

  • ドイツ語学習者を取り込むのだ!

     hi!

     私事ながら、外人と対戦、日本語化作業に伴う会話で、ずいぶん英語でのコミュニケーションが楽になりました。ただし、英語と言っても、ドイツ人がメインのため、冠詞やら、三単現のsやら、文法はめちゃくちゃです。w

     でも、考え方を変えて、ドイツ語を勉強している日本人にとっては、BSWはネイティブのドイツ人とチャットできる、良い機会なわけです。

     よく、語学力上昇のコツは、その土地の恋人を作ることだと言われますね。勉強勉強しているより、楽しみながら学ぶことが身に付きやすいんだとか。楽しみながら学ぶという点では、BSWはとても有利な場所です。

     それと、勉強なんだというと、気構えちゃって、「間違ってはいけない」病がでてしまい、がちがちになっちゃうかも知れませんが、こちらは気軽な普段の会話です。普通の会話です。

     中学の時、修学旅行は京都・奈良でした。当時、外国人は地方都市に余り来ることがなく、来るとしたら宣教師かプロレスラーくらいでしたね。町中をガイジンが歩いていると「プロレスラー?」で、自転車で走っていると「宣教師?」ちゅう感じでした。

     そんなんでしたから、中学の英語の先生は「良い機会だから、外国人を見つけて話しましょう」と生徒をけしかけるわけです。それで、自分は外国人の近くに行くと、話しかけられないよう、目も合わせないわけです。www 発音悪くて、通じないのがばれちゃいますから。www

     でも、純粋無垢な、英語だけが何故か得意な生徒、何故か女子の方が多かったですが、ガイジン見つけると"May I speak?"と声をかけまくるわけです。それも国際交流だとか言われてますから、俄然張り切っちゃって。

     ところが、外国人の全部が英語を話すわけでありません。フランス人は知っていても話さないと言われてました。(ときどき、ドイツ人がBSWのなかで、今でもこれを言います。w)

     それで、話しかけ、英語が話せない、話さないと分かると、「ちぇっ」と悪態をついて立ち去るわけです。とんだ、国際交流でしたね。www

     www 話しを戻しますよ。

     もし、日本語でなら、相手が分からないことを言ったら、聞き返すでしょう。それと同じで、分からないことがあったら聞き返せば良いんです。

     日本語で話すとき、相手の言っていることを100%理解していますか?重要でないことは、結構スルーしていませんか?外国語だって同じです。自分にとって重要でなさそうなら、スルーすれば良いんですから。

     そんなことを考え、プレーヤー獲得のために、ドミニオンの次はドイツ語学習者を狙おうかと思っています。実は、HPの翻訳、ドイツ語版から行うのが原則なんでなかなか進まないのですよ。とほほ。

     手伝ってもらえそうだから、という、意図も見え隠れしております。w

     そんな意図を持って、週の初めにドイツ語学習者のフォーラムに投稿しておいたんですが、反応はさっぱりですな。(しかしながら、どのフォーラムに投稿したのか、メモっておかなかったので、後で検索しないと自分でも見つけられませんw – 今見たら、反応0です。書き込み見たら、数人の顔見知りらしき人達しか使っていないぞ。w)

     私?わたしですかあ?ああ、私はドイツ語は駄目です。町中でドイツ語話している人見ると、声かけられないように、目をそらしますから…w
     英語なら、努力すればどうにかなりますが、あっぷあっぷです。
     何せ、町中で外国人に「スポーツクラブの場所はどこですか?」と日本語で聞かれ、あせって、一生懸命英語で説明したことがあります。後で、ああ、日本語でよかったんだと気づきましたが。wwwwwwwwww

  • DOG、その魅力とは

     Hi!

     日本人のベテランさんだけが集まると、結構ドッグも行われます。4人で遊ぶ、タッグ戦です。

     何か、面白いんだか、面白くないんだか、中途半端な印象ですが、やり出すと面白いです。

     要は、自分のコマとパートナーのコマを4つゴールさせるわけです。一応、ぐるりと一周して入れるような感じになっていますが、一周する場合は、まれです。

     移動は、手持ちのカードを使用して行いますが、4は逆行ができる、7は複数のコマに移動力を分割して使用できる、12は他のコマと、場所を交換できると言う、能力を働かせ、効率よく、ゴールさせることを狙います。

     相手のいる場所へ移動すると、前にあったコマはスタート地点へ戻らなくてはなりません。最大の妨害行為です。

     また、スタート地点から、出発地点へ移動し、そこを出るまでは何人たりとも、たとえ自分のコマであろうと、飛び越すことはできません。最高のブロック行為です。

     スタート直後、4カードで逆行、次のターン5から8のカードで一気にゴール、最良のゴールパターンです。

     そして、このゲームの花形、スワップカードです。自分のコマと他のプレーヤーのコマを入れ替えることで、チャンスを作ったり、相手にピンチをもたらしたりと、派手な働きをしてくれます。

     卓で向かい合ったプレーヤーでタッグを組みますが、手持ちのカードによっては、味方をスタート地点へ戻すことも起きてしまいますよ。時には自分自身のコマも…

     各ラウンドの最初には、手持ちのカード一枚を自分のパートナーと交換するのですが、これでうまく意志を伝えることができるかが、勝率を上げるコツとなります。

     とはいえ、このゲームは仲のよい人同士でやるのかベストですね。ぎゃーぎゃー言いながら、楽しみましょう。ゲームに飛び込むと、外国人の中には思い入れしすぎて、口うるさいのがいますから。まねしないでね。w カードゲームのティチュも似たような状況だそうです。ww

  • ドミニオン、泥棒さん大活躍

     Hi!

     泥棒さんですが、人気薄です。

     けど、大活躍した状況もあります。印象深かったのは2つです。

     一つ目は、村と泥棒を合わせて来たプレーヤーです。最初はそれほど回数が多くなかったので、気づきませんでしたが、途中から牙をむきだし、他のプレーヤーのコインというコインを除去し出しました。気づいたときには回復できないほど、ダメージを負っていました。見知らぬ相手との対戦でしたが、3Pで、そのプレーヤーさんが勝利しました。

     もう一つは、いわゆる濃縮デッキ対策です。

     枚数を少なくし、有効で強いカードを主体にデッキを育てる、この手ではコインカードが金だけという場面が理想的ですが、それを行ったプレーヤーからどんどんと金を巻きあげたのが、とても印象的でした。勝敗は憶えていません。たしか日本人同士でやった4Pだと、思います。

     状況次第で、どのカードも最強になる可能性はありますね。

  • ドミニオン、こちらへどうぞ

     ドミニオンが人気ですので、「初心者で、心配だから、日本人と遊びたい」という方のために、侍村にドミニオン部屋を立てました。ドミブームが続くまでの限定です。一応予定は来年の2月末ぐらいをめどにしますが、人気が続くようなら、もうちょっと伸びます。

     始めてこられて、様子を見たい方、日本人とまず遊びたい方はこちらへどうぞ。

     クライアントを立ち上げ、/game C102-36で移動できます。(私が侍村を抜けると、この部屋は無くなってしまいます。代わりにC102-30を使用してください。)

     外国人が遊んでいるかも知れませんが、まあhiとでも挨拶しておけばいいですよ。

     環境は後で整えます。とりあえず。速報まで。

  • ドミニオン、攻撃カードの強さ

     ドミニオンの攻撃性のカードの強さは、比較的弱めですね。

     大抵、自分以外のプレーヤー全員に被害を与える能力ですから、広く浅く、影響を与えます。

     プレーヤ人数が増えれば、それだけ、自分が攻撃を受ける回数は多くなる可能性がありますね。相手プレーヤーが増えるわけですから。

     あなたが、攻撃する場合、プレーヤー人数が増えれば、ダメージを与えられる人数が増える分、強力になるといえますが、同時に、倒すべき相手も多いのだと考えれば、この点は相殺されそうです。

     個別にカードを見ていきましょう。

     市民軍、強いです。安いです。人気者です。w
     ただ、手札を3枚にする効果は、一度3枚にしてしまえば、重複しません。3P以上で遊ぶとき、相手プレーヤー2名以上がこのカードを使っても、被害は一度で済みます。デッキがある程度完成すると、3枚でも回るようになりますから、攻撃力は後半に行くに従って、落ちていく可能性があります。

     魔女。高めですが、人気です。
     勝利得点ー1の災いカードには、枚数の制限がありますから、早めに投入したプレーヤーが有利になります。災いカードがなくなれば、攻撃力は0になりますね。それまでに、相手のデッキに十分な妨害になるように、災いをもたらしましょう。

     官僚。攻撃能力と言うよりは、銀が追加され、スタックの一番上に来るという能力で、財政面から投入されるカードです。とはいえ、得点カードが手札に入っていれば、山札のトップに戻すことは、次のターンは手札ー1されると言うことですから、結構、妨害力もあります。

     スパイ。+1カード、+1アクションがついていることから、もっと人気が出ても良さそうなものですが。
     いまいち伸び悩むのは、能力が使いにくいと言う点ですか。各自の戦術を知っていないと、カードを山札に残すべきか、捨て山に流すべきか決定しづらいですから。

     泥棒。これも人気薄です。
     妨害能力だけで、+カードとかコインとかいう、おまけがありません。
     ゲーム後半で、銅貨=コイン1価値を引いた場合、自分のデッキに入れれば、自分のデッキが薄くなる、除外すると、相手のデッキが濃くなって、相手を助けることになる、使い方が難しくなります。
     とはいえ、相手が濃縮デッキで、持ち金が金メインとかなら、どんどん盗むのは、重大な被害をもたらせることもあります。

  • BSW、無礼者をどうするか

     hiho!

     先日、日本人ドロッパーの話しを書きました。日本で通用しているという暗黙のルールを外国人プレーヤーが守らないと言った理由で、ゲームを途中放棄していたプレーヤーの話です。

     さて、日本人にもいると言うことは、当然もっと多い外国人の中にも、沢山いるわけです。

     あなたが被害者になってしまったら、どうしましょうか。

     昨日、外国人とDOGをプレーしていたら、自分のパートナーが、私がこうしなかった、ああしなかったとゲーム中言い出し、ピリオドの連呼……………………………………..で、絶句を表し、確認するが誰が自分のパートナーだと嫌みを言い、ゲームの終わりには、3人相手に戦っても勝てないと、非難しとまあ、マナー違反のオンパレード。

     ちょっとひどいので、これは一応処理することにしました。

     BSWでは、前に書いたように、悪いこと、マナー違反などをさらす文化はありません。ですから、フォーラムに書き込むことは、それ自体マナー違反と見なされます。

     まず、頭に来たからと言っても、相手に突っかからず、そのゲームを終わりまで終わらせてください。それから、挨拶をして、その部屋を離れましょう。

     次に、その部屋での会話などを、コピーして、テキストエディターなどにペーストします。ログを取っておきましょう。いつでも、証拠を取っておくのは重要なことです。

     マナーページで進められているのは、重要なことだったか、一晩頭を冷やすことです。翌日にも、まだ悪感情が残っているなら、もう一晩待つことを勧めています。

     それでも、対処が必用だと思えば、トラブルを解決するための人に連絡します。

     相手の所属都市を確認します。/info 相手のログイン名で、所属先が表示されます。

     もし、その相手が首都(ARMfield)に所属しているならば、調停者(Mediatoren)を見つけます。その人に直接、またはメールなどで連絡を取ります。BSWに来たかたは、全員ARMfield所属になります。

     誰が調停者かはBSWのWikiに書かれています。ログイン中の仲介者を捜すためには/awho medとコマンドを入力します。まあ、ドイツ語か英語で報告することになりますね。

     もし、相手が首都以外の所属ならば、上記と同様、調停者と連絡を取る方法も使えますが、その都市のVogt(=Stadtvogt)(知事、代官、法官、看守などの立場の人)に連絡を取ることもできます。

     相手の所属する都市の広場、つまり、C55とか、C100とかCと数だけの場所へ行くと、右側に役職者の名前が表示されています。ただ、グラフィカルで、コピペできません。/cityinfoというコマンドを打てば、文字でも表示されます。

     そこでVogtに連絡します。直接チャットなら、/tellコマンドが使えます。もちろん相手がログインしていたらですが。/infoでVogtの情報をみて、メルアドが公開されていたら、メールで連絡を取ることができます。

     Vogtに連絡取れなければ、世間の常識としてその都市のトップである市長に連絡を取りましょう。困ったことに、市長もメルアドを公開していなければ、調停者に話しを持ち込みます。

     まあ、役職になる方々は、他のプレーヤーから連絡受ける立場にいますから、メルアドくらい公開してもらいたいですね。今、フリーのメルアド沢山取れるわけですから、ゲーム用、BSW用に取って、それを公開すればいいわけですからね。

     それと、Vogtに話しを持って行っても、同じ都市の人=友達だったりするんで、きちんと伝わらない、伝えないこともありますから、重要なことは、調停者に持って行った方が良いかもしれません。

     まあ、昨日のこと、ログを貼り付けて、相手の都市の市長に送っておいたんだけどね、どこがマナー違反しているのか、リンクもつけてやってですがね。その結果が戻ってきたんだけどね。まあこれがなんというか。その相手はいらついていて、そうなったんだけど、心から謝罪していると先頭に書いてあります。ところが、ログもついているから、そちらを読むと、自分のやったのが正しくて、こちらが学ばないからだとか、理由は書いてあるが、最後はこの都市から、無法者を出したくないからという、本人の申し出だけで終わっていて、どこも謝罪なんかしてしない。最初から求めてないから、別に良いんだけど、どうしてこれが謝罪してるとなるんだろう??ただ、彼に読ませて、理解させて欲しいとしか、お願いしていないんだけど、それはどこ????
     まあ、身内同士でやると、この程度の訳の分からない処理になるという典型になりました。今度、同じようなことをやっているとこを見たら、直ぐ調停者の処理へ持って行こうっと。と言っても、似たり寄ったりなんですが、まだ、ましだ。

     連絡取るときは、ログを貼り付けるのをお忘れなく。直接/tellで話すと、聡明なVogtなら、ログはあるか?ログをメールで送って欲しいと言ってくるでしょう。Vogtでなく調停者に連絡を取るときも、同様です。

     あと、謝罪を求めるよりは、相手がどこに書かれていることに反しているのかを示し、相手に読ませ、理解させろという、要求の方が、簡単にことが済みます。でないと長引くことがありますから。

     とはいえ、相手からの謝罪が欲しいときは、それをはっきりと書き込みましょう。曖昧に書いて相手が分かってくれるだろうと思うのは、日本のローカルルールです。w

     それと、BSWで何が大切か、何がマナーなのかを理解しておいてくださいね。それを読まず、自分の理屈を主張しても、それは通りません。w 日本だろうと、ドイツだろうと。ww

     登録時の参加条件
     BSWのコミュニティーについて
     BSWのネチケット

  • ドミニオン、長官と数え上げ

     Hiho!

     くぼた屋さんから、招待状をいただき、mixiへ行ってまいりました。

     悪口もなく、またほめられてもおらず、リンクの紹介だけでしたよ。しかし、同じ記事から飛んできてもhttpが違っちゃうのは困りものです。まあ、更新されるとその都度新しいidがアドレスの最後にくっつくのでしょうがないでしょうけど、ログを見る方としては、どきどきものですね。

     くぼた屋さん、フルフルさん、ありがとうございました。mixiの機能でお礼を伝えたかったのですが、まだ理解できていないため、こちらにて御礼もうしあげます。

     さて、私ですが、BSWでゲームを遊ぶときにも、普段はゲームの解析や作戦を練ると言うことを全然やりません。ですから、勝率が悪いんですね。w 楽しめりゃいいやという感じです。

     今回、普段やらないことをやろうとしたのは、ベテランプレイヤーさんならまず常識でしょうが、コンポーネントを分析したり、作戦を立てたりするやり方を、初心者ゲーマーの方々にレクチャーする目的でやってます。初心者の方々には、こういった情報は役に立ちますからね。まあ、昔打った篠塚、…いいや、昔取った杵柄ですよ。

     確率は確率です。デッキが20枚で、重要なアクションカードが4枚含まれていて、毎回5枚のドローをするとします。すると、毎回1枚手札に入る計算になります。いわゆる期待値というやつでしたっけ?

     けど、実際にプレーすれば、こんなに均等に現れてくれるわけでなく、ある時は全然出なくて、ある時にはまとまって手札に入るなんてことが起きるわけです。

     例えば、20枚のデッキで、重要なカードが4枚、現在、山札10枚、捨て山5枚、手札5枚だとしましょう。

     捨て山と手札のカードの内容は知っているわけです。そこで、既に重要なカードが3枚出ているとしたら、山札10枚中、重要なカードは1枚しか残っていません。

     逆に重要なカードが1枚しか出ていないとすれば、残りの3枚は山札10枚に含まれています。

     まあ、ドミニオンを普通にプレーすれば、ここら辺は感覚で、山札が濃い、とか薄いとか分かるようになります。残念ながら、これはコントロールできません。

     しかし、これをコントロールできるのが長官です。このカードプレイ時に山札を全部捨て山に、送ることができます。次のドローはシャッフル後の新しい山札になりますね。

     自分のデッキで山札が濃いのなら、そのままにして+2コインの能力だけを使う、山札が既に薄くなっているなら、山札を捨て山に流して、+2コインももらうというわけです。

     これを有効利用するには、自分の重要カードが、捨て山、山札どちらに含まれているのかを数えておく必用があります。数え上げとか、カウンティングと呼ばれます。

     一般的には、あるゲームをするときに、全部の要素を数えて、憶えておくのは普通の人にとって無理なことです。そこで、重要なものだけに絞って、それを数えて憶えておくと、ゲームを有利に運ぶことが可能です。

     自分のデッキ中の重要カードがどちらに何枚あるのか数えるのでしたら、そんなに難しくないでしょ?

     けど、まあ、実際のところ、他のカードが強いので、このアクションカードは、使われることがあまりないですね。さらに、ぶっちゃけると、長官自身が、デッキシャッフル後、直ぐに手札に入ったりして、役に立たないこともありますから。

     まあ、今日は初心者向け、カウンティング講座と言うことで、お許しを。

  • BSWを始めたい方へ

     Hiya!

     ドミニオン人気で、結構いらっしゃる方が多くなりました。

     ドミニオンを通じ、BSWの存在を知った方も多いらしく、最近BSWも検索ワードに入っています。

     そこで、BSWが目的の方にお知らせですが、このページの左側、上から1番目と、4番目をご覧になってください。

     最初がBSW自身のHPです。翻訳は全部されていません。が、本家のHPをちょっとでも読んでおくことは意味があると思います。

     4番目は私のHPです。ブログをちょこちょことあさるよりは、初めての方へ・気に入ったら・Small Tipsのページを読んでもらった方が、BSWの概観や雰囲気が分かると思います。

     あとは、ドミニオン、BSWで遊ぶを読んでみてください。ドミニオンが目的でなくても、流れがつかめます。

     ドミニオン関連はまた、午後に気が向いたら書きましょう。役に立たないネタなら色々考えているのですが。w

  • ドミニオン、初手購入の2枚が手札にはいるのは

     神様にお願いするしかない、初手の確率は、どんなに考えても、祈っても変化しません。

     せっかくここまで考えたことですし、ちょっと役に立ちそうなこともやってみますね。

     1ターンと2ターンで王国カード、特にアクションカードを買ったとしましょう。

     アクションカードの中には、単独で手札に入ってもらいたいものと、他のカードと一緒に入ってもらいたいものがあります。

     例えば、作業場(コスト4までのカードがもらえる)と市民軍(+2コインと他のプレーヤーの手札を3枚にする)の組み合わせの場合、どちらのカードもアクションを増やす得点がありません。同時に手札に入ると、どちらかを無駄にしなくてはなりません。

     同じ作業場でも、もう一方が謁見の間(次のアクションカードを2回プレイできる)なら、一緒に手札に入ってもらわないと、謁見の間の能力が活かされません。

     特にこのゲームでは、序盤の進行が遅れると、後半での追い上げは難しいですから、この確率について知っておいても損はありません。

     2ターン終了時、クリーンアップフェイズにおいて、山札が無くなり、シャッフルし終え、新たな山札にした状況を考えます。カードは10枚にアクションカードが2枚加わった、12枚がランダムに並んでいます。

     また順番に番号を振ります。

      1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12

     今回も5つずつに、分けて考えます。

      1  2  3  4  5  | 6  7  8  9 10 | 11 12

     アクションカードをo、その他のカードをxとして表しましょう。

     

     すると、さきほどと同じ考え方でいけそうです。

     全体の組み合わせを考えます。最初は12個の数字をえらべます。次は一つ確定ですから残りの11個の数字から選びます。例えば、1と2を選んだとして、1-2も2-1も同じですので、

     12通り×11通り÷2通り(重複分)=66通りです。

     まず、3ターン目、1から5までのカードだけで考えます。ここに2枚のoカードが来るわけです。数え上げます。

      1  2  3  4  5  | 6  7  8  9 10 | 11 12
      o  o  x  x  x    x  x  x  x  x     x  x
      o  x  o  x  x
      o  x  x  o  x
      o  x  x  x  o
      x  o  o  x  x
      x  o  x  o  x
      x  o  x  x  o
      x  x  o  o  x
      x  x  o  x  o
      x  x  x  o  o 

     2つしかないoが1から5に入れば、6から12はxですね。ですからこの10通りです。

     次に4ターン目、6から10にoが2つ入る状況を数えます。

      1  2  3  4  5  | 6  7  8  9 10 | 11 12
      x  x  x  x  x    o  o  x  x  x    x  x
                                o  x  o  x  x
                                o  x  x  o  x
                                o  x  x  x  o
                                x  o  o  x  x
                                x  o  x  o  x
                                x  o  x  x  o
                                x  x  o  o  x
                                x  x  o  x  o
                                x  x  x  o  o 

     これも10パターンです。

     ですから、1ターン、2ターンに購入したカードが、同時に3ターン目か4ターン目に入る確率は、

     (10通り+10通り)/66通り=0.303030…=約30%

     5ターン目11と12にoが入るのは、1通りしかありません。

      1  2  3  4  5  | 6  7  8  9 10 | 11 12
      x  x  x  x  x    x  x  x  x  x      o   o

      同時に、3ターン目か4ターン目、5ターン目に入る確率は、

     (10通り+10通り+1通り)/66通り=0.3181818…=約32%

     となりますね。

     まあ、実際は、カードを余計に引ける能力のアクションカードを使用すれば、状況は変わってきます。2枚ドローできれば、4ターン目には、デッキが必ず一回転しますね。そんなことも考えましょう。

     2-5,3-4よりは、お役に立つでしょうか?w

  • ドミニオン、2-5と3-4パターンはどのくらい?

     hiho!

     ドミニオンをやると、最初の一喜一憂は、初めにドローした手札の結果で起きます。

     初めに銅貨=1価値が、何枚入るかで、次のターンの銅貨枚数が決まります。

     ドミニオンをまだプレーしていない人のために説明すると、このゲームは毎回、自分のデッキ=持ち札から、枚ターン5枚をドロー=引き、それを手札にします。自分が使ったものは、自分の捨て山に送って、ドローするカードが足りなくなったら、捨て山をシャッフルし、新しい山札にして、そこからドローします。つまり、他のプレーヤーとデッキを混ぜないわけです。

     初めのデッキは全員同じです。得点カードが3枚、これはゲーム中には全くの役立たずです。それと、銅貨が7枚です。計10枚ですね。

     財宝=コインカードは3種類、金、銀、銅で、それぞれ3,2,1価値を持っています。手札中のコインカードと、そのターンの購入金額を上げるボーナスのついたアクションカードをプレイし、その合計金額で、新しいカードを購入します。その、購入したカードはデッキに加えることで、自分のデッキを成長させていきます。

     初めのターンに戻りますね。

     初めのターンに自分のデッキ10枚のうち、5枚が手札に入ります。毎ターン、購入したカードはいったん捨て山に入りますから、2ターン目は残りの5枚が手札に入ります。

     すると、購入するにあたって価値のないカードが3枚と、1価値のカードが7枚ですから、組み合わせとしては2-5,5-2,3-4,4-3の購入価値のパターンになるわけです。

     2ターン目には特殊な行動のできるアクションカードは手札に入りませんから、2-5と5-2は同じことです。同様に3-4と4-3も同じです。1ターンと2ターンは買い物だけです。カードも十分あり、売り切れることはありませんから、バーゲンセール時期に放送される主婦のような殺到シーンはありません。

     購入できるカードは財宝=コインが3種類、ゲームの勝敗を決める得点カードが3種類、それと特殊な行動やボーナスがついている王国カードが10種類です。王国カードは全部で25種類ですが、その中の10種類をゲーム開始時に選択して使用するわけですね。

     で、何十回もプレーすると、どうも2-5パターンより、3-4パターンの方が多いと経験から気づくわけです。

     そこで、確率は高校の時にちょっとかじっただけで、忘れているこのおじさんが、どのくらいか考えてみようというわけです。

     まず、全部で何通りあるか考えてみましょう。

     どうやって考えようか、そこからスタートです。

     まず、10枚のカードの位置を考えてみましょう。それぞれに番号を振ってみます。

     1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

     それぞれに得点カードが銅カードが入るわけです。得点をx、銅カードをoとしてみましょう。一例ですが

     1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
     o o o o o o o x x x

     また、別のパターンで

     1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
     o o x o o x o o x o

     など、いくらでも考えられます。

     ここで、xに注目しましょう。すると、全部で10個のうち3つに×をつけるパターンです。要は1から10の数字のうち3つを選ぶのと同じことに気づきます。

     ならば、全部で何通りあるのか考えましょう。

     まず、1番目の数字ですが1から10の数字10個のうちどれでも一つ、取りだせるわけですから、10通りあります。

     次の2番目の数字は、1番目で1つ選ばれているわけですから、残りの9個です。9通りですね。

     3番目は、既に2つ選ばれているわけですから、残りの8個、つまり8通りです。

     10個の数字のうち、3つの数字を取り出して、順番に並べるのは

     10通り×9通り×8通り = 720通りです。

     まあ、この程度なら、今日は休みになったし、一日かければ数え上げられ……..きつい。

     ところがです。例えば、選んだ数字が1,2,3の3つだとして

    1. 1-2-3
    2. 1-3-2
    3. 2-1-3
    4. 2-3-1
    5. 3-1-2
    6. 3-2-1

     の6通りは全部以下のパターンです。

     1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
     x x x o o o o o o o

     つまり、どの3つの数字が選ばれても、ダブっているのが6通りありますから、実際は

     10通り×9通り×8通り÷6通り = 120通りになります。

     この程度なら、全通り数え上げても、たいしたことな………つらい。

     そこで、前半の5つと、後半の5つを分けて考えることにしましょう。

     最初は前半に5コインが入るパターンです。

     1 2 3 4 5
     o o o o o 残りは o o と x x x

     5コインパターンになるのは、1通りしかありません。全部銅コインの時ですからね。後半は当然2コインパターンになります。順番に考えますね。

     次は4コインパターンです。

     1 2 3 4 5
     x o o o o
     o x o o o
     o o x o o
     o o o o x 残りは o o o と x x

     実際は、xの位置が一つずつずれていくだけです。5通りしかありません。これも簡単に数えられます。後半は3コインパターンです。

     さて、3コインパターンです。(5x4x3)/(3x2x1)=10と、タネを明かしてしまえば、これも多くありません。数え上げてみましょ。

     1 2 3 4 5
     x x o o o
     x o x o o
     x o o x o
     x o o o x
     o x x o o
     o x o x o
     o x o o x
     o o x x o
     o o x o x
     o o o x x 残りは o o o  oと x

     計算通り10パターンです。後半は4コインパターンです。既に直前でやりましたね。

     さて2コインパターンですが、3コインパターンのoとxをひっくり返したら、2コインパターンになります。気づきました?

     ですから、通り数も同じです。10通りです。一応計算すると(5×4)/(2×1)=10です。

     5-2パターンと2-5パターンは同じ通り数だけあります。とりあえず2-5で考えると、

     10通り(2コインパターン)×1通り(5コインパターン)=10通り

     3-4と4-3も同じでしたね。3-4で考えると

     10通り(3コインパターン) ×5通り(4コインパターン)=50通り

     ですから、2-5,5-2コインパターンは10/60=1/6
     3-4,4-3コインパターンは50/60=5/6ですね。

     ああ、なんと、2-5パターンになるのは、サイコロを振って、ある目が出るのと同じ確率でした。

     まあ、経験則と一致しているので、多分あっているでしょう。

     しかし、まあ、なんというか。

     ここまで考えて気づいたのですが、この割合はどう努力しようと、いくら戦略を練ろうと、変更できません。初期デッキ固定で、確率ですからね。神様にお願いするしかないですね。w