カテゴリー

お勧めです。
ですが、まず
こちらの紹介記事

を参考にしてから
ゆっくりポチッとしてください。あわてないでね。

カテゴリー: ストーンエイジ

 ストーンエイジの戦略を語るほど遊んでいないHiroQwsです。w


 自分では書けませんが、BoardGameGeekの中で、語っている外人さんがいるので、その内容をかいつまんでご紹介します。全部訳すのは大変ですし、本人の許可を得ているわけではないので。w

 原文はこちら、Strategy Overviewのセクションです。

 ストーンエイジは基本的に、自分の有利な場所にコマを配置する戦術的なゲームです。ですが文明カードにより最終的なポイントを稼ぐという戦略的な要素も持っています。

 ゲームで「どうするか?」を決定するには、ダイス目1=1勝利点であるという考え方が助けになります。

 例えば、1畑=2ダイス目/ターン=2勝利点/ターン(畑は食料カウンターのこと。カウンター1につき、毎ターン食料を1配給してくれる。食料を狩り場に配置した自分のコマで獲得するときには、ダイス目2につき1個の食料をえられる。つまり、畑を1つもっていれば、毎ターン2ダイス目=2勝利点を獲得していると考えられる)
 1コマ=1.5ダイス目/ターン=1.5勝利点/ターン(資源獲得に配置した1コマごとに、1サイコロを振ることができる。1つのサイコロを振れば、出る目の平均は3.5、つまり毎ターン3.5の勝利点を増やすことができると考えられるのだが、1コマはターンごとに1食料を消費する。食料は1つにつき2ダイス目必要なので、3.5-2で、1コマは毎ターン1.5勝利点をもたらしてくれると考えられる)
 1道具=1ダイス目/ターン=1勝利点/ターン(道具はサイコロの目の合計にその分だけ数字を足せる。)
 資源獲得時のダイスロールの目で無駄になった分は、勝利点をその分損失したと考えます。
 ゲーム終了時に残った資源=それらの資源を獲得するのに使ったダイス目の分だけ、勝利点を損失したと考えます。

 最初に考えることはゲーム終了のタイミングです。もし他のプレーヤーの妨害で、畑、コマ、道具を獲得できない状況なら、なるべく早くゲームを終わらせるようにします。逆に、それらの毎ターン勝利点をもたらせてくれる資源を持っているなら、他のプレーヤーに文明カードや建物を取らせないように妨害して、できるだけ、ゲームを長く続けるようにプレイします。

 ダイス目=勝利点という考え方を使えば、カードにどの程度費やせば良いのかを決定するのに役立ちます。カードがどの程度の価値を持っているのかを考え、行動することがこのゲームのキモです。小屋から勝利点3点を得るために、ときどき21以上の勝利点を無駄にすることもあるのです。

 たくさんの材木を獲得すれば、コストを抑えて文明カードを購入できます。事実、通常獲得できる中で一番コストの安い資源を狙っていくべきだと言えます。なぜなら、資源の獲得には、ダイス目=勝利点を無駄にしてしまう可能性があるからです。例えば、金の獲得を狙い(6ダイス目の合計ごとに1金獲得)、ダイス目の合計が5(もしくは、11,17,23,…)が出てしまえば、5ダイス目=5勝利点を無駄にするからです。さらに説明を加えると、1つの資源を狙うのでなく、たくさんの種類の資源の獲得を狙うために、コマをばらばらに配置するほど、ダイス目の無駄が発生します。

 小屋を建てるときはできるだけ大きな小屋を建てましょう。小屋カード獲得に1コマ配置することは、つまり3.5サイコロ目をコストとして投入したと言うことです。ほとんどの小屋は12点から17点の間になります。そのため、通常は3コマを消費=3コマ配置=3枚分小屋を建てて(損失の期待値は10.5になります)45勝利点を狙いましょう。しかし、一つの小屋に7金を費やして、48勝利点を獲得することもできます。このシナリオでは、建物を建てる代わりに、資源の獲得に更に7ダイス目=7勝利点を投入できるでしょう。

 意訳しました。誤訳は許してね。w


このエントリーを含むはてなブックマークはてなブックマーク - ストーンエイジの戦略 この記事をクリップ!Livedoorクリップ - ストーンエイジの戦略 Yahoo!ブックマークに登録 BuzzurlにブックマークBuzzurlにブックマーク @niftyクリップに追加 このエントリをつぶやくこのWebページのtweets Share on Tumblr FC2ブックマークへ追加 newsing it! この記事をChoix! Googleブックマークに追加 Bookmark this on Delicious Digg This FriendFeedで共有
 

 新ゲーム、ストーンエイジは好調です。遊んでいるプレーヤーが多いです。

 久々の新ゲームですからね。

 カテゴリーとしてはリソースマネージメント、資源管理系のゲームとなります。

 ただし、資源の産出は、算出場所に置いた自分のコマの数、サイコロを振り、出た目の合計によって決まるという、運の要素も入っています。

 村には特殊な場所が3つあります。手持ちのコマを増やせる場所、サイコロの目を増やせる道具を増やす場所、食料を精算してくれるカウンターを進める場所です。

 コマが増えれば、その分だけ、生産力が上がります。
 道具はサイコロ目をちょっと増やせます。そのちょっとが意外と効くんです。「あと1あればもう一つ精算で着るのに」といった場面が多いですから。
 食料カウンターは毎ターンの食料の生産個数を決めるものです。資源だけでなく、食料も管理対象です。毎ターン手持ちの食料から、自分のコマの数だけ食料が減っていきます。つまり、コマ=人間に食わせる食料が必要で、食料カウンターを進めると、その分だけ、毎ターン食料が配給されるわけです。食料が足りないと、手持ちの資源で不足分を補うか、勝利ポイントから-10されるか、選ぶことになります。

 文明カードは、獲得すると、獲得時点でボーナスがもらえます。ある資源を獲得できたりします。しかし、もっと重要なのは、ゲームの最後でボーナス得点を獲得できるのです。
 カードの下の方、背景が黄色と緑に分かれています。緑はある文化を表しており8種類あります。これは集めた数の二乗の得点がボーナスになります。8枚全部集めると64点にもなります。
 黄色い方は、ゲーム終了時に建物の数、食料カウンター、コマの数などにより、ボーナス点が決定されるものです。これは、ある職種の人物が1から3名描かれています。カード獲得時の人数は累積していきます。
 例えばゲーム終了時にコマの数が8個有り、シャーマンを4名集めていると、8x4=32点のボーナス点を獲得できます。

 残りは建物カードです。これは、獲得した資源を勝利点に変換します。ゲーム終了時に資源のまま持っていると、各資源は1点にしかなりません。資源は文明カードを獲得するため、食糧の不足を支払うため、そして本道は建物を建てて、ポイントを稼ぐために使用されます。

 各資源、村の特殊建物、カードを獲得するには、コマを配置しなくてはなりません。コマを増やすと、食料も必要となります。

 生産した資源を建物重視で稼ぐか、ボーナス重視で稼ぐか、バランスを取るか。どれを選んでも、そこそこの点は出せます。頭一つ抜け出すためには、他の人の選ばない手を選ぶのも手です。

 ボーナスも、文化の数で勝負するか、職業とそれに対する得点源を増やすか。文化の数は二乗ですから、種類を獲得できればビックポイントです。しかし、職業重視のほうは、建物や別の職業とのコンビで、意外と得点が伸ばせます。

 プレイ人数は3人か4人、プレイ時間は40分から一時間ほどです。

 面白そうですか?ぜひお試しください。
 BSWにはもっと重いゲーム、軽いゲームもありますよ。

このエントリーを含むはてなブックマークはてなブックマーク - ストーンエイジ好調です この記事をクリップ!Livedoorクリップ - ストーンエイジ好調です Yahoo!ブックマークに登録 BuzzurlにブックマークBuzzurlにブックマーク @niftyクリップに追加 このエントリをつぶやくこのWebページのtweets Share on Tumblr FC2ブックマークへ追加 newsing it! この記事をChoix! Googleブックマークに追加 Bookmark this on Delicious Digg This FriendFeedで共有
 
5月の頭に導入された新しいゲーム、ストーンエイジはおおむね多くのプレーヤーに受け入れられたようです。

 リソースマネージメント系のゲームですが、資源産出場所に配置した自分のコマの数だけサイコロを振り、その目の合計により算出数が決まります。運の要素が取り入れられており、がちがちな生産ゲームではありません。

 最後の得点精算時にボーナスとして計算される要素を獲得する文明カードと、生産した資源を勝利ポイントに変換する建物と、二種類のカードがありますが、これらを獲得するにも、自分のコマを配置する必要があります。

 ちょっと軽めの生産ゲームで、資源やカードの取り合いは読み合いの要素も多く、日本人の方々の受けもよろしいようです。

 実際に販売されたばかりのゲームですので、ぜひお試しください。

ゲーム:
 ストーンエイジはそこそこ遊んでいます。ばりばりとは行きませんがw
 私は生産系のゲームは好きでないものですから。w けど、文明カードのボーナス得点の取り合いは面白いので、これからちょくちょく遊ぶ予定です。
 新ゲーム触発されて、他のゲームもひさびさに遊び始めました。

翻訳活動:
 ストーンエイジのカードの説明部分を翻訳しました。
 ルールの本文部分は、他の翻訳家の方が行うかも知れないので、様子を見ていました。けど、まだ誰も手をつけておりません。それと、導入時にベテランプレーヤーのsyuujiさんによる要約が日本人村のBBSに投稿されていたので、余り急がなくても良かったからです。
 数日前に青熊さんのルールで有名なサイトにも、日本語ルールが入ったようですから、BSW本家版はゆっくりと翻訳していきたいと思います。

新人さん:
 tak1さん、ゲームマネージャーでお見かけしたので、声をかけ、一緒に遊びました。それから一週間、もうランク5にまで登られております。ひさびさに常連さんになってくれそうな方がいらっしゃいました。

 広報活動:
今のところ特になし。

このエントリーを含むはてなブックマークはてなブックマーク - ストーンエイジ絶好調 この記事をクリップ!Livedoorクリップ - ストーンエイジ絶好調 Yahoo!ブックマークに登録 BuzzurlにブックマークBuzzurlにブックマーク @niftyクリップに追加 このエントリをつぶやくこのWebページのtweets Share on Tumblr FC2ブックマークへ追加 newsing it! この記事をChoix! Googleブックマークに追加 Bookmark this on Delicious Digg This FriendFeedで共有
 

 現地時間の5月1日を持ちまして、オリゴがBSWを去ることになりました。

 おもしろいゲームですが、なにせ時間がかかるので、BSWに導入されたときも、人気が落ちるのは早かったです。

 私も気合が入っているときしか、遊べませんでした。

 日本語化作業は気合を入れてやりました。結構、上出来だったので残念です。

 変わりに、ストーン・エイジが入ることになりました。

 今、その情報集めに翻弄していますが、あああ、データがすくない…

このエントリーを含むはてなブックマークはてなブックマーク - 速報!オリゴ去る!!石器時代至る!!! この記事をクリップ!Livedoorクリップ - 速報!オリゴ去る!!石器時代至る!!! Yahoo!ブックマークに登録 BuzzurlにブックマークBuzzurlにブックマーク @niftyクリップに追加 このエントリをつぶやくこのWebページのtweets Share on Tumblr FC2ブックマークへ追加 newsing it! この記事をChoix! Googleブックマークに追加 Bookmark this on Delicious Digg This FriendFeedで共有
 
今週も抑えめに遊びました。

 花粉症の後遺症と、新しく上の階に引っ越してきた住民のせいで寝不足が続いてるいるので、体調が悪いんです。

 どちらも、もうちょっとで解決できそうなんです。体が健康でないと、何をやっても面白くありませんからね。

ゲーム:
 そんな中、今日はよく寝て、朝の6時頃に、外人とウィザードを遊びました。6人プレーでずーと2位につけていたのですが、最後のターンにやっと良い手札が来てくれて、勝利できました。
 きちんと寝て、さえているときは、そこそこ強いプレーヤーだと自覚できました。w
 今週は全部で数ゲームしかやってないので、余り憶えていません。
 新人さんが来ると張り切って、一緒に遊ぶのですが、最近はめっきり少ないようです。

翻訳作業:
 中断中。ドイツ語の出来る方求む。

広報活動:
 現在、Linuxの環境ではエラーが発生して遊べない状況が多発しています。
 簡単に書くとCJK環境でGNOME使用時、JAVA6を使用してBSWを遊ぶとエラーが発生します。
 Windows環境の方は、なんのことか分からないでしょうから、忘れてください。
 原因のめどが立ったので、BSWの担当者の方に修正を依頼しました。ただ、その部分のコードが不可解なため、どうしてそうしているのかが判明してから、修正するそうです。
 いつになるか分かりません。JAVA7のリリースが今年の末に予定されているみたいです。JAVA7ではこのエラーが起きませんので、それまで待つことになるかも知れません。w
 いずれにせよ、日本のLinux使いの方々にも、遊んでいただける、機会がもうちょっとでやってくるということです。
このエントリーを含むはてなブックマークはてなブックマーク - おさえめに、おさえめに。 この記事をクリップ!Livedoorクリップ - おさえめに、おさえめに。 Yahoo!ブックマークに登録 BuzzurlにブックマークBuzzurlにブックマーク @niftyクリップに追加 このエントリをつぶやくこのWebページのtweets Share on Tumblr FC2ブックマークへ追加 newsing it! この記事をChoix! Googleブックマークに追加 Bookmark this on Delicious Digg This FriendFeedで共有
 

昨日は仕事残業で、何も遊ばず。 本日は日曜だが、触手は伸びず。

ゲーム:

午後2時頃に、Nekonekoさんとガイスター2戦、勝利への道を1戦でした。 勝利への道は前半に大きなさいの目が連発で、とても勝てる展開ではありませんでした。

夜はNekoneko、sunnyside、Nazo9xさんと頭脳1戦、パーフェクト勝利に近かったけど、警戒されつぶされ、負けました。 続いてペドロ。生き残りました。 最後は、ブラフ、rerollとexactオプションです。1戦目は勝利、2戦目は一回目の手順にブラフ宣言したら、差が5個で一発退場、波の激しいゲームでした。

翻訳作業:

一時中断中。

広報活動:

なし。

今週の土日は、新人さん余り来なかったようです。 寂しい、土日でした。

このエントリーを含むはてなブックマークはてなブックマーク - おとなしめの日 この記事をクリップ!Livedoorクリップ - おとなしめの日 Yahoo!ブックマークに登録 BuzzurlにブックマークBuzzurlにブックマーク @niftyクリップに追加 このエントリをつぶやくこのWebページのtweets Share on Tumblr FC2ブックマークへ追加 newsing it! この記事をChoix! Googleブックマークに追加 Bookmark this on Delicious Digg This FriendFeedで共有